优秀的动作系统 动作结构和动作系统
如果说要盘点近几年诞生的新兴游戏玩法类型,那么“搜打撤”肯定是必说的一环。
从开山祖师爷《逃离塔科夫》到今年爆火的《三角洲行动》,可以说是爆款频出。甚至于都不再局限于射击玩法,我们如今能看到武侠搜打撤、机甲搜打撤......颇有种万物皆可搜打撤的既视感。
但细数国内这遍地绽放的“搜打撤”市场,却唯独缺了奇幻风搜打撤。明明奇幻风在全球市场都是很吃香的,国内其实也不差,玩家接受度很高的。你看三大引进MMORPG中,《魔兽世界》和《激战2》都是典型的奇幻风,《FF14》倒不属于,算比较典型的日式奇幻风了。
国际市场上其实是有好几个的,像《越来越黑暗》或者打着擦边要素的《地牢追踪者》,但基本都在EA状态,各自也都有很严重的问题,再加上国外服务器的延迟,总之基本都没法爽玩。
不过近期由字节跳动旗下的Bellring Games开发的《雾影猎人》开启了首次测试,也算是填补了国内这一块领域的空白。火子哥也在这几天深度体验了这款游戏,今天就来和大家聊聊这款游戏都有什么特色吧。
首先就是雾影猎人和其他搜打撤游戏最大的不同,动作系统和养成系统的大幅度强化。
首先来看动作系统,相比起沉浸感更强的第一人称或者越肩视角,雾影猎人选择的就是动作游戏标配的第三人称视角。这种能更加全面地展现角色动作和周边战场环境的游戏视角也突显了雾影猎人相比其他搜打撤游戏会更加重视动作要素。
而闪避是每个职业都有的通用动作,但也针对不同职业做出了区分,比如盗贼就是比较丝滑的滑步、法师就是距离更远的闪现、弓手则是跳跃射击。毕竟弓手这个职业突出的就是灵活性,甚至还有一条专门的天赋,用来强化闪避动作。
除此以外,每个职业都有其独具特色的技能系统。像近战职业,就是每种武器搭配一套独立的技能组;弓手则是可以在战斗前准备好不同的箭矢带入战场;法师呢则可以在元素系和星辰系中选择一套......
当然,技能组的选择也很丰富,甚至还有对应的天赋来强化你的技能。
这就给了每一位玩家都提供了丰富的搭配可选性,让战斗中的博弈也变得更加紧张刺激。
那前面说到了技能和天赋,这些都是要随着角色等级的增长来逐步解锁的,这也就涉及到了雾影猎人的另一大特色,养成系统上了。
其实火子哥一直觉得市面上的搜打撤游戏在局外养成这一块都做得不太如人意。玩家除了战局中的博弈以外,就算玩的再久,局外也几乎没有什么显著的成长。
但雾影猎人却出人意料的在这一块做的很棒。
你的角色不光存在着技能和天赋这些随等级增长的能力,甚至于你还可以收集材料,升级你基地中的各项功能。
比如仓库升级以后可以存放更多道具、神像升级可以提升你元素瓶...啊不对,牛角杯的回复量、酒摊升级则可以喝到更多种类的酒......
酒摊就相当于怪物猎人里的猫饭,为你在下次战斗中提供一些buff。
基地里甚至还有一位防“金”女小姐姐,你每次升级都要去找她对话,她也会提醒你升级后获得了哪些新能力。啊~这熟悉的站姿,快来触碰我心中的黑暗吧。
而在正式开玩以后,玩家可以跟随任务引导逐步探索战场,在了解剧情的同时逐步解锁基地系统和角色能力。
战场中的怪物种类也挺丰富,但分布相对合理。以火子哥的个人体验来看,在没有其他玩家捣乱的前提下,可以轻松虐杀单个小怪;但在面对精英或者多个小怪时,如果不想有所消耗,就需要全神贯注地进行操作;而在面对boss时,则是对消耗品和操作的多重考验,有费尽全力战胜boss的时候,也有耗尽补给仓皇跑路的时候......
当然,这都是在没有其他玩家干扰的前提下。
毕竟搜打撤游戏,本质上还是玩家与玩家之间的零和博弈。说不定你好不容易战胜了boss,背着一包裹的宝贝,结果出门就被隐身藏起来的的盗贼给背刺了。
但游戏给玩家提供的撤离方式也相对其他搜打撤游戏来说更为慷慨。前期有灵树可以让你全身而退;后期有地精可以让你带一部分战利品出去;而全程都会刷的铃铛怪,则往往是玩家们彼此争夺并爆发激烈冲突的导火索。
是选择一路苟到脱身还是和其他玩家进行心理博弈又或者是战翻一切,这些复杂规则下的不同选择本就是搜打撤游戏的精髓,雾影猎人在这一块,显然也没掉份。
那么写到这里,火子哥已经有些迫不及待地想要再开一局了。正巧翻了翻官网,发现官方已经放开了游戏资格,如今是所有人都可以下载就参与本次测试了。
那么介绍了这么多,如果你对这款强化了动作系统和局外养成的奇幻动作风搜打撤游戏感兴趣,那不妨去下载尝试一番。
这里是游戏传火人,咱们下一期再见。
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