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过关攒将全关卡过关简析

作者:admin 更新时间:2024-12-15
摘要:过关攒将全关卡过关简析如下:一般过关条件为①击败所有敌军②保证主公存活,于是对玩家的阵容提出了攻击端和防御端的需求,又能细分为多个方面,本文针对每一关列出“必要...,过关攒将全关卡过关简析

 

过关攒将全关卡过关简析如下:

一般过关条件为①击败所有敌军②保证主公存活,于是对玩家的阵容提出了攻击端和防御端的需求,又能细分为多个方面,本文针对每一关列出“必要需求”和“非必要需求”,其中,有足够的输出击败敌军是最基本的“必要需求”,因此不再赘述。

(标题格式:序号+关卡名+上线时间年月)

1十面埋伏

基本关卡,敌军较为分散,输出位要能够兼顾四方的敌人

2南北夹攻

基本关卡,兵分两路处理敌军,或是抱团在中间的塔楼、黄玉亭,左右开弓

3城镇防御

防御(必要)

基本关卡,敌军众多,躲在障碍后站在塔楼、黄玉亭反击,上下两边防御较为薄弱,输出时注意安全

4山地防御

防御(必要)

基本关卡,玩家出生点比较尴尬,易遭敌军两面围击,可原地坚守防御,也可全军撤退至最右边障碍

5抢滩阻击

防御(必要)、水面增益(非必要)、治疗(非必要)

水图。敌军众多,需要能守住障碍。水图的敌军有锦帆军全体水面增益,能抗能打,玩家可以也带一个,同时水图常刷具有反伤能力的阴阳师,而遇到狂风天气所有水面上的单位都会扣血,尽量保证有治疗能力

6毒雾丛林19.4

防御(必要)、治疗(必要)、无视防具(必要)、毒抗(非必要)

林地图,小图。小图地形狭小,村庄易被秒,注意防护。树林地形产生大量瘴气,时间长了尤其需要治疗,也可效仿敌军带上无当飞军,减少中毒的危害。敌军常见兵种有藤甲军,要么依靠青钢剑之类的穿甲手段,要么有菜刀攻击之外的输出能力

7怒海争锋19.4

防御(必要)、水面增益(非必要)、治疗(非必要)

水图,小图。水图和小图的特点同上

8奇袭粮仓19.4

自然伤害(必要)、拆建筑(必要)

处理掉所有粮仓即过关,自然伤害不可没有,或者清完敌军后在集市慢慢刷火攻、毒攻、星火燎原、水淹七军。一般进入敌军范围需要先拆除建筑,依赖高额的攻击伤害

9塔防阻击19.4

敌军出生点较为密集,且地形提供防御能力,另需注意防备第三轮的两个刺客精锐

10两军对垒19.4

防御(必要)、极致的输出(必要)

本关特点为敌军各项极高的基础属性,对输出和防御的要求都极高

11不死图腾19.6

防御(必要)/自然伤害(必要)、机动性(必要)

打法二选一,硬守四回合,或者派凌统、庞德等跑得快又有自然伤害的武将先手秒图腾,自然伤害也可由淬毒弓、火攻、毒攻提供,秒图腾的要求较高,尽量在第一回合完成

12军师联盟19.9

计谋伤害(必要)

不能秒敌军就是被敌军秒,大部分的菜刀和这关无缘,唯一依赖谋略型武将的一关

13绝境军团19.9

防御(必要)

敌军有免伤,需要能扛过一轮回击

14剧毒沼泽20.1

防御(必要)、治疗(必要)、毒抗(非必要)、免疫沼泽(非必要)、机动性(非必要)

小图,相比“毒雾丛林”,移动受限体现的很明显,被卡位置或者被迟缓都有直接撤退的风险

15巾帼英雄20.2

女将(非必要)

不用女将打影响也不大,不过敌军常见大小乔以及归隐等难以处理武将或技能,另外所有主公因兵力减半,生存能力更差

16官渡之战20.3

机动性(必要)、防御(非必要)

不先偷掉乌巢相当难打,偷掉后尽管敌人进场兵力减少,在出生点军营停留后又能回上许多,不堵门打的话,面对大量敌军,防守也有一定压力

17千里救主20.4

机动性(必要)

跑不快没法打

18不弃百姓20.4

防御(非必要)

左边的敌军不一定要处理完,能堵住就行,保证清空右边,如果输出不足最好能保护住村民

19火烧新野20.6

拆建筑(非必要)、火抗(非必要)

有能力点掉硝石更好打,难点在于武将出生比较尴尬,无法快速清场则生存十分堪忧,面对满图的火最好有火抗支持

20敌军偷袭20.12

防御(必要)

对防御要求非常高,抗住后反打的难度不高

21紧急救援21.2

拆建筑(必要)

难度较低,但不能第一时间拆掉障碍和箭塔会比较麻烦

22拦截逃兵21.5

机动性(非必要)、控制(非必要)

伤害不够需要有迟缓等控制手段弥补,并依靠高机动处理漏网之鱼

23陇上割麦21.12

机动性(必要)、防御(必要)

唯一无需输出的关卡,本关敌军输出偏高,右侧没有防御将抗不了多久,完成割麦要求既要移动力又随缘长麦,最好带上朵思

24危险火山22.2

防御(必要)、治疗(必要)、火抗(非必要)

小图。敌方小兵都是火鸟,强度不算高

连续战役22.6

提一下连续战役,150关后出现,此设定无疑是对玩家阵容作出了更高的要求,武将少、经验少、兵符少的玩家相当难受,同时一套阵容打遍天下的观念也就此淘汰,至少要有两套阵容支持,相关内容本文不详细展开

25行刺太守22.10

极致的输出(必要)、机动性(必要)

必须有能在几回合内赶到太守面前并将其迅速砍掉的武将

26历练神将22.12

防御(必要)、极致的输出(必要)

因为仙居的存在,敌军数值很高,数量又众多,但仙居除了体验神将外作用不大,无力支撑战局,对玩家的输出和防御都要求很高,类似“两军对垒”

BOSS关

27阻击华雄19.9

防御(必要)

难度不高,但需要能嘲讽住华雄,不然障碍瞬间报废

28刺杀董卓19.9

多段伤害(非必要)、计谋伤害(非必要)

一般屯三把左右的七星刀再动手,或者正面直接计谋牌砸死,二选一或者结合皆可

29夜叉之塔19.10

拆建筑(必要)、机动性(非必要)、防御(非必要)

尽快拆塔为好,速战速决生存压力不大

30乾达婆塔19.11

拆建筑(必要)、治疗(必要)

慢慢打就行,不带奶在输出的时候比较束手束脚

31紧那罗塔21.2

拆建筑(必要)、机动性(必要)、多段伤害(必要)

相比“夜叉之塔”,对速推要求很高,塔有警戒技能,至少要受到20次攻击伤害,最好有多端伤害。3-5回合内如果无法过关,后续会非常艰难

总结:

      除了基本的输出要求外,防御、机动性、拆建筑经常成为必要需求,同时如果没有治疗、水面增益、无视防具、自然伤害、计谋伤害、免疫沼泽、女将、火抗、控制、多段伤害等能力,将会难以过关甚至无法过关,部分关卡又对输出和防御提出了非常高的要求。

      诚然,丰富的关卡对游戏的趣味性与策略性作出了很大的贡献,但上述的大量需求却要求玩家的阵容能够同时满足,有限的资源以及武将专家机制都意味着玩家一般只能组建一套核心阵容,若想要涵盖如此多的需求,阵容的构筑就将不可避免的走向唯强度化、单一化,当前版本铺天盖地的极品攻击无名包养阵容(以大佬为主)以及袁绍檄文队(以萌新为主)正是极端同质化的体现。

      由此看来,目前的关卡设定遏制了玩家阵容多样化、娱乐化的发展。

以上就是过关攒将全关卡过关简析相关内容。